《阴阳师》是一款角色扮演游戏,毒伤害的暴击机制比较特殊。今天小编来解释,毒伤害能暴击但暴击时显示白字不是黄字,这个细节很多人没注意到。暴击加成正常计算,所以堆暴击对毒伤害也有收益。感兴趣的用户和小编一起来了解一下吧。

一、统计
神乐被动的持续掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招标记、三尾狐大招标记、跳弟、鲤鱼的牢,这种延时伤害都算毒伤害。

二、特点
毒伤害的基本算法和正常伤害一样(并没有无视防御),
受:±伤害(晴明星)、±攻击(神乐疾风)、±承受伤害(晴明灭、神乐伞)等buff、debuff影响,
能暴击(暴击也是白字而非黄字),
可以被驱散(能驱散己方debuff的:雨女、惠比寿、蝴蝶精、鸦天狗),
触发网切、阴摩罗、伤魂鸟、镇墓兽,(讲真,后面这2商店货我没实测过,但伤魂鸟击杀回血的逻辑和阴摩罗应该一样,镇墓兽掉血+暴伤这种直接参与计算伤害的,直观上讲,毒伤害应该能触发它吧)
不触发针女、破势、心眼、鸣屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,
不触发对方的镜姬、地藏盾、不被椒图平摊伤害,
会触发阴阳师被动(?)。
pve中的boss单位(包括狩猎战麒麟、觉醒本麒麟、御魂本每一轮中间的大怪)免疫异常状态,当然也包括毒。
所有的毒系式神在pve中都很尴尬。个人认为这很不合理。boss单位免疫控制型的异常状态可以理解,但不应该免疫伤害型的异常状态。
三、一些特别的场景
①毒雨女,雨女会在中毒一次后,解掉身上的dot标记
②敌方有惠比寿的旗子,敌方行动前,先结算回血,再结算dot伤害
③先上毒,对面晴明后开盾,对毒伤害没有影响
四、dot式神在pvp中的配合和发挥
鬼白、清姬因为多段伤害,都可以带针女,(清姬由于自身属性太迷,带针女也很吃亏)
多段也可以带雪幽魂或日女打控制,(不过我觉得拿鬼白打控制还不如用雪女)
可以配合凤凰火,稳定眩晕毒,
可以配合椒图、惠比寿,或控制型式神打消耗战(dot式神的共同点,秒杀能力或许不强,但持续输出高)
五、主要的几个毒系式神比较
1,大招简介
①鬼使白:
直接伤害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.32加成。)
毒伤害0.53,持续2回合,最多叠加3层。(不受技能升级加成。)
②清姬:
直接伤害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.15加成。)
毒伤害0.16,持续3回合,最多叠加5层。狂暴状态时毒才能叠加。(不受技能升级加成。)
③判官:
直接伤害1,给所有敌人打上死标记,(受技能升级0.2加成。)
中标记的单位行动后50%(+效果命中)受二段伤害1.58
连续给同一单位多次施加死标记,也只可能触发一次二段伤害,不提升触发概率。
④跳跳弟弟:
直接伤害0.76,并给敌人上毒。(受技能升级0.2加成。)
毒伤害0.22,持续2回合。(受技能升级加成。)
对已中毒单位开大,会刷新毒回合数,不能叠加。
2,6星40级时属性比较

3,伤害系数
不考虑额外的效果命中和敌方的效果抵抗,皆为满级技能时:
①小白连续2回合放大招,1次直接伤害+1次毒的伤害系数期望是2.aoe系数全游戏第一。若对方没驱散,针女小白输出持平大天狗。
②(从第2回合开始)清姬连续开大4回合,单次大招的平均总系数期望(直接+后续毒伤) 1.572//策划你确定这个没问题?
③判官(二段伤害享受1.2额外加成的话)系数2.148
④跳跳弟弟,1次直接伤害+1次毒的系数期望1.176//这位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧
4,毒的触发时机
绝大部分毒伤害都是在敌人行动前触发的,只有判官是死标记是在敌人行动后几率触发。

阴阳师新式神鸩评测 毒羽毛伤害技巧



阴阳师手游鸩怎么样
二技能满级效果,5层毒羽毛15%生命上限扣血,按照常规dot来说应该是吃暴击暴伤的,按照满暴200暴伤来算就是每回合30%生命上限扣血,然而这只是这个技能的一部分,我觉得最屌的还是5级效果,满羽毛以后每再增加一个羽毛,直接扣血15%生命上限,算上暴击暴伤就是30%,设想一下,高速狰的鸩,二速妖琴配合神乐,开局鸩可以连打三次二技能,6层羽毛来算的话,对方式神一上场就扣掉60%血了。后期来说靠狰御魂,对方打你一次就要粘一根羽毛,反击又要粘两根羽毛,高速鸩配合妖琴可以每一圈都放两次技能,多于5根羽毛的羽毛每次都是30%生命上限的伤害,而我想速度够的话雨女是根本驱散不过来的。还有一个优点,二技能大招只需要2火。
还有就是如果羽毛的毒伤是分开跳的,那么每次3%的生命对应40%的攻击,5星鸩的攻击应该就足以支撑毒伤了。
现在不确定的就是羽毛吃不吃命中,会不会被抵抗,不过好在不需要攻击,所以四号位可以堆命中。
个人感觉这个式神克制的是肉队里速度慢的肉,速度慢回血慢,消耗毒羽的速度慢,雨女每回合清两层清不过来,最终伤害他们的就是5层毒羽之后的毒羽。
经过测试,毒伤不吃暴击爆伤,还有多段伤害不会多次粘毒,椒图链子不会传递粘毒。
好消息是dot不会被抵抗,所以也不需要堆命中。
现在看起来还不错的就是5层羽毛满后,没加1层羽毛,15%的伤害这点,这需要搭配合适的御魂和阵容了,我觉得高速狰配合妖琴神乐还是不错的。
阴阳师御灵副本刷碎片 五星小僧足够用

晴明龙:反击时有15%的概率附带眩晕,可以被抵抗。
神乐狐狸:反击时有40%的概率附加一个毒状态,可以叠加,亦可以被驱散和抵抗。随着攻击力的提高,毒也会越来越痛。
源博雅豹子:反击时会让全队防御降低40%,可以被抵抗和驱散。
比丘尼凤凰:反击时会让封印全队的御魂和被动效果(等同于般若的封印),持续1回合,可以被驱散和抵抗。
御灵难度排名:龙 鸟 豹 狐
一、稳定挂机阵容
1、盾体系
利用盾透支生命上限保护脆皮DPS生存,除了神龙本都非常好用,但是神龙本晕人不讲理,被晕了补不上盾会成为翻车点(我就是这么翻了一把,鸟刀双扑街……)
阵容配置:一目连,即时群奶(花鸟,草,桃花),输出1号,输出2号,自由人
自由人可以根据自己的情况选择辉夜,爷爷,小僧进行替补
一目连也许可以换成鲤鱼
最好6星,至少5星,必须2速,6号位暴击凑满爆更好
2、小僧系
小僧系是放弃DPS的一种打法,不带生命位的脆皮DPS往往很容易在最后的狂暴战中减员,带上小僧可以有效规避DPS减员造成的团灭
阵容配置:小僧,即时群奶,爷爷,输出,自由人
自由人可以根据自己的情况选择辉夜,椒图,打手2号,一目连进行替换
我选择的是椒图
小僧5星足够,不需要6
小僧御魂推荐:
血防速看着配比,扛得住就行
所以你想要稳,可以他们两个一起上,相比之下小僧比一目连更可靠,要求更低,更丑一些……
关于高速的优势
所有高速,核心都是为了配合DPS的高速
这个本最大的特点是狂暴,我顺利的话会在5层左右打完,如果你总要在10层打完,那么就算是半肉装也会容易阵亡。
减少狂暴层数最好的办法是什么?提升输出——在BOSS的单位回合内打出更高的输出。
一个高速DPS出手两次肯定比你一个低速DPS出手1次伤害要高。
而酒吞因为频繁输出带来的频繁反击导致伤害期望不够理想,那么最终还是要锁定在传统的三火输出身上。
那么要配合一个高速的3火输出,再加上辅助自身也是高火耗,大家一起跑起来就变得很重要了,毕竟每一次行动都是1火的回火期望(不过根据我的实践来说,3个高速招财火已经差不多了,)
如果你的队伍一定要有一个慢速单位,椒图 小僧 爷爷辉夜,任何时候都不推荐带超过1个慢速单位。
推荐:树妖桃花+招财爷爷+地藏椒图+地藏小僧+针女妖刀姬
二、御魂选择
套装选择:
这个副本适用的御魂非常少,输出就是针女,没了。
辅助就是招财地藏镜姬树妖,木魅我试过没发现有用,BOSS狂暴后依然大招不断,因此放弃套装用散件也并非不可。
属性选择:
我个人是推荐全员无脑高速,小僧,椒图速度可以略低,非反击式神的低速单位不要超过1个。
爷爷以外的奶妈和盾系式神都吃暴击爆伤,桃花和一目连建议堆满爆保证稳定性。
辅助因为自身至少一个生命位,所以肉度已经足够,并不需要为了提高肉度带2个生命位,爷爷椒图是没办法,其他人尽量追求暴击,如果没有暴击御魂,再选择生命御魂替代。
两件套能选防御务必要选防御:
一目连的盾是根据式神防御来计算伤害量的,防御能有效减伤,椒图平摊的关系高血低防辅助就连累贫血的DPS。
DPS不要无脑输出,一定要选择防御两件套,最好副属性能堆到1W5的血,650防1W5血的DPS一般不会轻易的狗带了,虽然有小僧这个保险丝,但是DPS站得住才能打的更快,贪输出导致过于脆弱反而得不偿失的,我大号是实在配不出高血御魂,推荐大家有强歪的在保证满爆的前提下带上。
三、式神推荐
输出:妖刀姬、傀儡师、妖狐、二口女、烟烟罗、三尾、荒
奶妈:花鸟卷、惠比寿、桃花妖、萤草