阴阳师新版本御魂搭配指南

《阴阳师》是一款角色扮演游戏,管狐的烧火能力这次得到稳定强化。2火技能40%概率减敌1火,暴击时概率翻倍到80%,非常稳定可控。小编觉得虽然单次减火看起来不多,但配合其他烧火手段叠加效果就很可观了,管狐这波改动很实在。感兴趣的小伙伴们和小编一同了解吧!

阴阳师12月30日哪些式神有改动,12月30日式神更新内容介绍。阴阳师12月30日有了重大更新,玩家除了关注新活动,新副本之外,其实12月30日还有很多式神经过了修改,下面带来阴阳师12月30日式神调整汇总一览,12月30日式神更新内容介绍。

阴阳师12月30日式神调整汇总一览

SSR-花鸟卷

技能:

-普攻造成伤害的同时会有概率治疗一名生命值最低的队友。

-花鸟卷行动结束后有概率增加自身一定的行动条。

-花鸟卷治疗我方全体,并附加持续两回合的持续治疗效果。

推荐指数:待定

简评:

*一名全职奶妈,所有的治疗量都与自己的生命值挂钩,而且作为SSR面板有绝对的保证,因此治疗量肯定不会低。

*一名特别适合狰的式神,频繁触发的普攻可以应急治疗最残血的友军,并且每次普攻之后还有一定的概率增加行动条让自己快速的出手。

*目前的定位就是一名可以多次行动的群体治疗,带狰的花鸟卷在压力不大的情况下甚至可以不使用技能仅靠普攻来治疗。和桃花相比不需要堆大量的暴击但缺少一个复活技能。除此之外并没有太多的亮点,并且和所有治疗者一样惧怕各种形式的减疗效果。

SR-夜叉

技能:

-普攻无亮点。

-夜叉造成伤害时有概率提升自己的速度。

-夜叉对一个目标造成单体伤害,有一定概率对另一名随机的敌方目标继续追加连续攻击。

推荐指数:待定

简评:

*普攻和被动都没有太大的亮点,这个式神的核心是3技能的“隔山打牛”效果,但作为输出式神,伤害系数和面板决定一切,因此等游戏中夜叉数据公布后再做进一步的分析。

R-古笼火

技能:

-普攻无亮点。

-受到攻击时有概率恢复鬼火。如果在古笼火的回合开始时鬼火为0,则立刻恢复1点鬼火。

-古笼火沉默一名敌方单位,被沉默的单位造成的伤害会增加,持续若干回合。

推荐指数:待定

简评:

*被动和惠比寿的很像,不清楚在椒图链子的影响下是否也可以间接回火。

*沉默的回合数直接决定了该式神的强度,因此待游戏中古笼火数值确认后再做分析。

新御魂

木魅

2件套:30%防御

4件套:友方单位受到伤害时有25%的概率减少目标1点鬼火。多段伤害不重复触发。

推荐指数:★★★★

简评:

*多段伤害虽然不会重复触发,但因为攻击次数多所以会更容易触发一次该御魂的效果。

*注意是只要有一人佩戴,所有友军受到伤害时都有概率减少对手的鬼火。

*虽然多段伤害不会重复触发,但多个佩戴木魅的式神会同时触发从而减少更多的鬼火。(待验证)

*专门克制雨火、双拉条等对鬼火控制链要求比较严格的阵容,1点鬼火的减少在前期的影响已经非常大,如果配合其他的减鬼火手段(比如多个木魅和青行灯一起出场)会让对手即使速度很快也没有鬼火可以使用技能,不可谓不强大。

薙魂

2件套:15%生命

4件套:友方单位受到单体伤害时,佩戴者有50%的概率为其抵挡此次伤害的一半。

推荐指数:★★★★

简评:

*直观明了的作用,专门用来克制单体爆发,不过50%的触发概率并不是万无一失。

*双拉条+双单体式神的强行秒杀阵容的胜率会受到较大的影响。

*该御魂可以替代蚌精,作为防止被单体先手秒杀的第二套选择。推荐给队伍里的惠比寿佩戴此御魂,分担伤害同时还有概率回火。

返魂香

2件套:效果抵抗15%

4件套:携带者受到伤害时有40%的概率眩晕目标1回合。多段伤害不会重复触发。

推荐指数:★★★★★

简评:

*多段伤害虽然不会重复触发,但因为攻击次数多所以会更容易触发一次该御魂的效果。

*反手流的福音,现在在面对强控阵容的时候不再会被打得那么毫无还手之力了,因为群控式神自己也有可能会被眩晕。雪女、山童、魍魉天狗等多段控制式神受此影响最大。

*例如椒图、雨女、座敷这类非常容易被集火的式神可以考虑佩戴返魂香。当然,兵俑也很适合。

*该效果触发时,被反击的式神可以抵抗这个眩晕效果。(待验证)

总结:3个新出的御魂很明显都是反手型阵容的福音,而被这三种御魂克制的主要对象是双拉+单体以及双拉+日女群控等没有奶妈的先手阵容。因为无论是被吸火、被分担伤害还是被眩晕,都会打乱这些阵容的输出/控场节奏,从而给被动的一方喘息甚至反打的空间。

是的朋友们!!反手流的春天就要来了!非酋永不为奴!

新改动式神

络新妇

-3火技能现在会有20%的概率眩晕比自己慢的式神,并且对比自己速度快的式神造成25%的额外伤害。眩晕的概率和额外伤害的比例与速度差成正比。

推荐指数:★★★

*请叫我“龟速杀手妇”。现在一个龟速络新妇(不带2号位速度,副属性的速度也尽可能低)会对高速的式神(阎魔、琴师、拉条等)造成非常高比例的额外伤害。具体比例待正式服更新后进一步测试,但可以肯定的是这个攻击力成长仅次于妖刀姬的式神将成为对阵高速阵容的大杀器,更不要说被动还可以进一步附加额外的二次伤害。

*不喜欢第一个称呼?试试“高速控场妇”如何?现在络新妇还可以佩戴一身的高速御魂,来对对手的低速式神进行眩晕。但考虑到御魂搭配的难度(兼顾速度,伤害和效果命中),以及目前斗技整体速度的提升,个人还是更推荐第一种玩法。

铁鼠

-现在会额外提高战斗胜利后获取的金币。2火技能现在改为2段攻击,由之前的100%概率附加受到伤害增加的debuff改为一定的概率附加。

推荐指数:★

*看来现在这只面目慈祥的化缘鼠终于找到了自己的定位。是的,我就是最受欢迎的狗粮人选!大家抽到我记得带上我去打怪哦!

独眼小僧

-原先的念经技能由主动释放变为受到攻击后被动触发,不再降低小僧的速度。现在独眼小僧触发的光环效果为20%伤害反弹+20%效果抵抗!!

推荐指数:★★★★★

*还能说什么,我已经听见青坊主在角落偷偷的啜泣。

*然而或许可以让青坊主与小僧一起出场?直接获得+40%效果抵抗的全体光环?再带上镰鼬的20%,我说青坊主你快点哭啊,凤凰火还在外面排队等你呢。

*横空出世的新版独眼老和尚现在会克制一切没有奶妈的群攻阵容,不管是群体控制还是群体输出。

饿鬼

-饿鬼现在不会给敌方叠加馒头,而是改为给自己叠加馒头。

-普通攻击有一定概率偷取对手一个增益效果。

-原先2火技能改为被动效果,当队友普攻时饿鬼会30%的概率使用自己的普攻协战(与鸟姐的协战机制基本一样)。

-饿鬼的3火技能现在可以直接尝试吞食目标,自己身上的每一层馒头会增加成功吞食目标的概率。吐出目标的机制与以前一样,都是一回合后或者饿鬼受到攻击时有概率吐出。如果目标直接死于被吐出的伤害,饿鬼恢复全部的生命值。

推荐指数:待定

*基本完全的进行了重做,但因为先行版的公告里面对于叠馒头的机制没有说明(也就是不知道哪个技能会叠加馒头,目测是普攻),因此暂时无法很好的评估新饿鬼的强度。

*饿鬼的吞食效果应该是和以前的一样的,并不会如传言中的直接把椒图吃掉从而断掉椒图的链子。但是如果敌方椒图挂链子的时候有某个式神处于被吞食状态,那么我方饿鬼吐出该式神时将不会受到敌方椒图的链子影响。

武士之灵

-武士之灵的亡魂效果现在持续最多3回合。

-被亡魂附身的单位使用鬼火技能时,亡魂附身的回合数越久,受到的伤害越高。

-亡魂被驱散时会直接烧掉对手的一点鬼火。对手的一次驱散最多会损失3点鬼火。

推荐指数:★★★★★

*武士之灵最初的设计定位是AOE持续压制血线+克制治疗。新版本的改动之后对该定位有了明显的强化,尤其是驱散后会损失鬼火的机制会让对手非常的难受—要么不驱散身上的亡魂让武士之灵使用第二段更强的AOE爆发,要么驱散亡魂但影响自己的鬼火供给。

*然而武士之灵的防驱散机制还远不止这些。武士之灵甚至可以配合雪女/兵俑等控制式神,这样对手的雨女每次驱散都会消耗最多5火,让鬼火陷入严重的短缺。

*武士之灵可以同时克制一些带有自动驱散效果的式神,比如惠比寿、鸦天狗等,因为后者的驱散完全自动触发,也就代表着必然会损失鬼火。

跳跳妹妹

-被动从增加自身防御改为增加全体防御。跳跳妹妹的召唤犬在击杀了目标以后,目标位置会出现一只立刻可以行动的新的跳跳犬。

推荐指数:★★

*跳跳妹妹得到了一定程度的增强,现在她的残局能力会比以前更加的突出,而在没有单位阵亡时也能提供一点额外的防御力不至于太没存在感。

*然而跳妹的问题还是在攻击和防御之间的抉择。如果堆攻击御魂跳跳犬和跳妹自己都会太脆,如果堆生存那么跳跳犬的威胁显得又不太够。而且跳妹登场时基本就代表我方需要5打6好一阵子,等开始死人了(一般是队友先死)跳妹才能发挥作用。

鸦天狗

-3火技能不再吸血,而是改为敌方存活的单位越少,伤害越高,当对手只有一人时伤害会翻倍。被动现在有90%的概率可以一次性驱散我方的2个减益效果。

推荐指数:★★★★

*3火技能的改动让鸦天狗在残局和优势对局的作战能力更强,但劣势局里表现很一般。

*现在鸦天狗每次行动结束都高概率驱散2个debuff,使得他非常适合使用狰,因为每次反击不仅有概率协同一名队友,反击结束时还可以驱散2个效果。同时为了防止被控制住无法反击,鸦天狗也需要堆较高的效果抵抗。或许可以替代雨女成为新一代的驱散式神选择?

*较以前而言有了很大幅度的增强,然而要十分小心新版的武士之灵这,他可是所有驱散的天敌。

跳跳弟弟

-跳弟的毒在被驱散以后会给原先中毒的式神附加一个易伤的debuff。

推荐指数:★★★★★

*即使没有这个增强,跳跳弟弟也是当之无愧的消耗局No.1。新的驱散弥补的机制让跳跳弟弟如虎添翼,加上斗技中越来越多的后手流阵容开始出现,对局整体时间延长,现在是轮到跳跳弟弟俯视众生的时候了!(这可是真正意义上的俯视)

管狐

-管狐的两火技能现在有40%的概率让对手损失一点鬼火,暴击时该概率增至80%。

推荐指数:★★★

*烧火!烧火!又是烧火。和其他的减少敌人鬼火机制不同的是,管狐的烧火更稳定,也更容易预测。

*他一个人自己使用2火技能消耗对手1火看起来有些奇怪,但如果配合其他的烧火手段会是一个锦上添花的存在。

总结:说这次更新是冷门R卡集体暴走一点也不为过,除了跳妹和跳弟只是做了小幅的增强以外,其他的几位冷门R卡的存在感目前已经爆棚。并且他们的加入代表一些列新流派正在生根发芽,让人特别期待的是烧火流和反弹流在新版本的表现。

新改动御魂

伤魂鸟:

现在击杀一个单位后不仅将恢复15%的生命值,还将永久增加15%的攻击力。

*用来克制召唤物的新攻击御魂,目前尚不清楚击破晴明的罩子算不算一次击杀,但15%的基础攻击力提升并不算明显,需要叠加到很多层以后才能看出效果。

骰子鬼 魍魉之匣:

两件套属性由12%效果抵抗增加为15%效果抵抗。

*微微的增强,影响不大。

阴阳师判官技能改动使用技巧

在最新的一次更新中,阴阳师对判官的技能进行了改版,那么在重做之后的判官技能,实力如何呢?我们如何搭配阴阳师判官技能改版后御魂搭配,下面一起来瞧瞧判官技能重做解析。

技能改动

[无情]的加成效果不只会[墨笔夺魂]生效,调整为会对所有判官造成的伤害生效。

点评:满级对30%生命值的敌人都暴击,残血收割

[死亡宣告]生死判决部分的伤害结算调整至目标行动前,并且生效概率受效果命中加成,但生死判决部分的结算伤害不再随等级成长。

点评:天差地别,判官死字伤害很高,配合被动完全可以在你残血式神行动前直接炸死。

另外,生死判决不会被驱散了。本身是克椒图的,不怕驱散就不怕椒图带雨女了。

常见答疑:

1、判官的死能不能被驱散?

不能。

2、死字能不能触发御魂?如果能,可以触发哪些?

可以触发网切,其他的都不能。机制与小白等其他毒类技能一样。

3、死字算不算debuff,也就是说,可不可以配合凤凰火的眩晕?

可以。结合“死 ” 字的高几率和消耗能力, “ 双拉判火流 ” 打法是有可行性的。

4、死字暴击是不是黄字?

不是。(死的伤害可以暴击也吃爆伤,但是显示白字。)

5、死有没有可能被抵抗?如果会被抵抗,是在释放时判定抵抗?还是爆炸时判定抵抗?

死会被抵抗,但是基础几率是100%。

爆炸时,虽然不会被抵抗,但是爆炸几率会受到对方抵抗属性影响。

(都适用命中与抵抗的计算公式。假设我的判官有100%命中。对方100%抵抗。那么我给这些式神挂上死字debuff的几率是100%,而爆炸造成伤害的几率是50%。 )

6、睡眠和死的爆炸,哪个优先度更高?

爆炸更高,可以把睡眠的式神炸醒。但是如果没爆炸,不会醒。

7、死会不会被护盾免疫?

不会,晴明的盾除外。

8、惠比寿的治疗,判定优先度高于判官的死吗?

对,先治疗后爆炸。

9、死爆炸时会不会触发判官的被动?

不会。(应该是BUG,因为被动效果公告上说是可以作用在判官的所有的伤害上的,死的爆炸伤害也应该能触发被动,但是实测不能。 )

阴阳师SSR小鹿男御魂技能玩法

№.1小鹿男点评:

改版之后,小鹿男的定位变成了输出,S级速度和S级暴击让小鹿男变成了真正的高速公鹿,特别是在残局的时候,小鹿男会成为翻盘的关键。

不过小鹿男的被动需要生存下来,才能起到作用,所以打肉打输出都比较尴尬,带也不给力,所以不是建议优先培养,可以作为第二输出位置培养。

№.2小鹿男的技能:

森之力:普通攻击,小鹿男攻击一名敌人造成攻击100%的伤害。

复仇怒火:被动,每阵亡一个式神,小鹿男会获得一次强化,吸取目标40%的攻击,最多强化3次,总加成不超过攻击的200%。

鹿角冲撞:3火,小鹿男全力冲撞1名敌人,造成攻击145%的伤害,每有1层复仇怒火强化,获得1个额外目标。

№.3御魂推荐

主流推荐:4地藏+2暴击小鹿男需要的是提高生存能力,所以地藏是最佳选择。2号位、4号位攻击加成,6号位暴击。

其他推荐:2+2+2攻击套复活流,全带攻击,起来反手打一波。

№.4阵容推荐

小鹿男个人觉得可以搭配睡杀流,食梦貘堆高速度和高效果命中,抢1速放大招,白狼配合丑女高爆发点杀,小鹿男带地藏,但是带攻击套装。加强后的小鹿可以利用 白狼秒了对面的输出,来获得高攻击加成。

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