《阴阳师》是一款卡牌游戏,小鹿男虽然人气不高,但在辅助式神里算是有特色的。他的被动复仇怒火机制很特别,场上死亡单位越多,全队获得的攻击力和速度加成就越高。小鹿男御魂怎么搭配才能最大化这个效果?关键是让他活得更久、跑得更快,二号位带速度基本是共识,剩下的位置根据队伍需求选择生命或防御。小编今天整理了几个主流方案。感到兴趣的网友们与小编了解了解哦。

CV:川西健吾
简介:那个……你们能不能商量先死几个?——觉醒后变成小鹿娘的小鹿男
类型:团队辅助
小鹿男技能:
森之力 普攻 普通攻击,完全没有任何亮点。
复仇怒火 被动 场上每死亡一个单位,小鹿男为全队增加10%的攻击力和10的速度,最多三层。这个BUFF无论敌我都能触发。可以说是扩大优势和扭转战局的神技。
鹿角冲撞 3火 对目标造成163%的伤害,对有减益的目标有30%的几率选育,对免疫控制的单位有40%的额外伤害。感觉很厉害其实完全没有特殊价值的技能。在队伍中无技能型输出或对面拥有减益的时候可以考虑使用。但实用性不大。
小鹿男御魂推荐:
小鹿男的特性并没有特别推荐的御魂,通常推荐能够加大生存能力的御魂,或者对团队具有贡献价值的御魂。
招财猫在提供防御的同事,可以使全队的鬼火获得量得到一定的提升。
被服提供伤害减免,让小鹿男更不易受到致命伤害。
地藏像被暴击时产生的护盾让小鹿男不惧怕暴击伤害。
二号位推荐速度与三技能进行配合,当然也可以选择生命值/防御值,四号位六号位按照自己的喜好选择生命值/防御值。作为一个提供BUFF的辅助,小鹿男的首要任务就是保全自己。
小鹿男最佳队友:
荒川之主 荒川因为脆弱的特性容易阵亡,小鹿男的技能触发将变得迅速。
青蛙瓷器 青蛙瓷器死亡时的技能无消耗释放的被动配合小鹿男的BUFF将让对面难以选择是否将其击杀,保证输出安全或者让其小鹿男的BUFF触发。
小鹿男克制式神:
无明显的克制式神。
小鹿男被克制式神:
无明显的被克制式神,因为小鹿男的主要价值在于被动效果,只要没有阵亡那么小鹿男的价值就已经完全展现了。
阴阳师手游小鹿男御魂怎么搭配大家都清楚了吧!
阴阳师SSR小鹿男御魂技能玩法

№.1小鹿男点评:
改版之后,小鹿男的定位变成了输出,S级速度和S级暴击让小鹿男变成了真正的高速公鹿,特别是在残局的时候,小鹿男会成为翻盘的关键。
不过小鹿男的被动需要生存下来,才能起到作用,所以打肉打输出都比较尴尬,带也不给力,所以不是建议优先培养,可以作为第二输出位置培养。
№.2小鹿男的技能:

森之力:普通攻击,小鹿男攻击一名敌人造成攻击100%的伤害。

复仇怒火:被动,每阵亡一个式神,小鹿男会获得一次强化,吸取目标40%的攻击,最多强化3次,总加成不超过攻击的200%。

鹿角冲撞:3火,小鹿男全力冲撞1名敌人,造成攻击145%的伤害,每有1层复仇怒火强化,获得1个额外目标。
№.3御魂推荐
主流推荐:4地藏+2暴击小鹿男需要的是提高生存能力,所以地藏是最佳选择。2号位、4号位攻击加成,6号位暴击。
其他推荐:2+2+2攻击套复活流,全带攻击,起来反手打一波。

№.4阵容推荐
小鹿男个人觉得可以搭配睡杀流,食梦貘堆高速度和高效果命中,抢1速放大招,白狼配合丑女高爆发点杀,小鹿男带地藏,但是带攻击套装。加强后的小鹿可以利用 白狼秒了对面的输出,来获得高攻击加成。
阴阳师小松丸御魂阵容攻略与技能测试指南

六星面板属性
传记解锁条件:
传记一:觉醒
传记二:斗技获胜30次
传记三:捐碎片15次

觉醒前后
1、哼哼!我砸

普攻技能
技能满级伤害:100%*125%=125%无特效。2、怕怕!我躲

被动技能
满级躲避几率:22%
首先这里所谓的“直接攻击”是指非毒类伤害。
然后分为两种情况:
1、受到群体伤害时,如果躲避成功,小松丸免疫该次伤害以及该伤害附带的任何特殊效果(如眩晕、冰冻、减速等)
2、受到单体伤害时,如果躲避成功,小松丸同样免疫该次攻击的所有伤害和控制效果,但保护小松丸的角色会受到该次伤害的80%以及控制效果。
最后,不论是单体还是群体的直接伤害,只要躲避成功,都可以有50%基础几率嘲讽攻击者1个回合。(该嘲讽效果,觉醒后添加)
关于该技能的实测:
⭐小松丸在控制状态下,能否躲避?
能,实测处于混乱和眩晕的状态下可以躲,其他控制理论上也可以。
⭐ 小松丸头上有盾,能否躲避?
能。
⭐ 椒图连线状态下,能否躲避?
能。
⭐ 彼岸花的伤害,能否躲避?
能。
⭐ 选择帮自己挡刀的队友,是按生命百分比来判定还是实际生命数值来判定?
按实际生命数值来判定。
⭐ 能否触发帮小松丸挡刀的式神的御魂和被动?
能触发。
⭐ 小松丸的嘲讽,能否驱散?
不能驱散。
⭐ 能保护小松丸的角色包括哪些?
所有式神以及阴阳师,但召唤物不行。
⭐ 当小松丸受到单体攻击触发躲避时,能否同时触发另一个薙魂或者金鱼挡刀?
可以。
具体机制如下:
若是薙魂——
我们假设小松丸触发躲避时,保护他的角色为A,另一个触发了薙魂的式神为B。
当薙魂和躲避同时触发,
该伤害是以A的防御为标准进行计算。
总伤害值先降低20%(薙魂减伤),然后由B分摊50%
最后剩下的50%再乘以80%(躲避减伤)之后,由A来承担。
小松丸不承担任何伤害。
打个比方,假设总伤害值为10000。
B式神受到的伤害是10000*80%*50=4000
A角色受到的伤害是4000*80%=3200
小松丸受到的伤害是0
总计受到伤害是7200
若是金鱼——
伤害值依旧是以A的防御为标准,
金鱼分摊总伤害的40%,A角色分摊剩下60%的80%。
小松丸不受伤害。
同样假设总伤害值为10000
金鱼受到的伤害是10000*40%=4000
A角色受到的伤害是6000*80%=4800
小松丸受到的伤害是0
总计受到伤害8800
3、生气了!我踩

大招
该技能一共是4段单体伤害(打晴明护盾没有伤害加成 )。
技能满级伤害为:187.5%
若攻击不同目标,每段都是以上伤害。若攻击同一目标,会依次递减40%。
第一段可以锁定单个目标,后续3段完全随机。
注:6.16体验服更新后,将所有变形效果进行了统一,即不可驱散且有封被动技能的效果。相当于眩晕+封被动。控制质量很高。
结合以上技能描述和测试,我们可以清楚地了解到,该式神堆命中的收益非常高,既可以增加变形几率,又可以在躲避时增加嘲讽几率。所以4号建议带命中。
与此同时,考虑到该式神的控制方式是单控+随缘群控,对出手频率要求较高,所以2号建议带速度。
具体搭配建议:
4返魂香+2蚌精/火灵
2速度、4命中、6攻击/生命。
这种搭配方式,除非你能完全将对方全程反战,毫无反手之力,否则返魂香小松丸不论是在先手还是后手阵容里,都是一个非常优秀的选择。
因为返魂香吃命中,而且当小松丸躲避时如果嘲讽成功,也可以增加触发返魂香的期望值。
除此之外,先手玩家也可以考虑用日女、魅妖来增加控制和骚扰能力。也可以用4火灵+2蚌精或者4蚌精+2火灵,来极限堆命中。
队伍整体输出偏低,6号用攻击。否则用生命。
该式神除了有不错的生存能力之外,最核心的功能就是变形控制。
基于“变形 ” 效果不可驱散、封被动、硬控这些特点。
用来针对大部分后手阵容都有不错的效果,比如4保1彼岸花、椒图反击队、治疗反伤队等。
而配合小松丸,队伍里最好有招财镰鼬来提供出手频率和机动性。如果鬼火充足还可以再补个妖琴师或者直接双镰鼬。
小松丸目前综合评级:A级
另外,由于这次更新后“变形 ” 有封被动的效果且不能驱散,
因此彼岸花玩家的驱散4保1阵容(雨女、惠比寿、比丘尼),可能会受到很大影响。这种队虽然不怎么怕般若,但是被阎魔、小松丸克制严重。
所以这次改动,可能会将所有彼岸花玩家逼向控制流——雨火彼岸花、般兵彼岸花等。
至于这种局面,是不是官方想看到的,就未可知了……
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